Froggy-BLCКнижная Система Сайта


Гайд по оптимизации текстур + BSA (Ordenador.exe)

Настройки ренэймера
Настройки ренэймера
Настройки сжатия текстур в Орденадоре
Настройки сжатия текстур в Орденадоре
Настройки перепаковки игровых архивов BSA
Настройки перепаковки игровых архивов BSA
Настройки бэкапов и потоков
Настройки бэкапов и потоков

В СФВ НЕ СЛИШКОМ СИЛЬНО ОПТИМИЗИРОВАНЫ ТЕКСТУРЫ И БСА
Я думаю, что раз в этом ничего сложного нет — это должно быть следующей целью, как и декомпрессия записей.

Текстуры надо гонять конвертер-валидатором, а бса паковать без сжатия, но с дедупликацией.

У меня есть в блоге гайд о программе Ordenador.exe — в этой программе все нужные функции, но она не дружит с длинными именами и цифрами в полных названиях.

Чтобы пользоваться Орденадором — нужно:

  1. скачать программу Advanced Renamer, переименовать все БСА в (номер).бса ( + закрыть ренэймер)
  2. запустить орденадор с пресетом ньювегас
  3. поставить в орденадоре средний профиль сжатия текстур (не ставить высокий, он портит худ)
  4. Не уменьшать большие текстуры (это портит LOD и встроенный ретекстур); И вообще, после выбора профиля, не трогать все остальные опции сжатия текстур.
  5. поставить галку бса
  6. Отключить в бса сжатие + включить дедубликацию
  7. настроить потоки и бакап, и запустить конвертацию
  8. после конвертации повторно запустить Advanced Renamer и нажать Undo Batch (чтобы архивам бса вернуть нормальные названия)

Вся сфв вместе с мастером и бэйс становится легче на 1.6 ГБ, и игра работает более шустро.

К сожалению, сжатые оригинальные архивы, которые копирует инсталлер из обоих игр, разжать не получается.
Но есть выход: Используйте плагин NVSE "zlib update", и распаковка на лету будет идти шустрее.

https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/85267

ВНИМАТЕЛЬНО: Сделайте как на моих скринах! (потоки поставьте свои;   Файл Fallout - AI!.bsa - не трогайте)

ОСТОРОЖНО: Версия ДХВК 2.5.2 содержит РЕГРЕССИЮ, из-за которой вступительные заставки фо3/фнв покрываются размноженным атласом текстур интерфейса после конвертации

FAQ:

  • Q: Почему, если программа жмёт тысячи текстур и так хорошо оптимизирует БСА — освобождённое место RA составляет всего пару Гигабайт?!
  • A: — 1. Потому, что оптимизатор текстур добавляет текстурам без Mip-Map эти-самые мипмапы, что увеличивает производительность рендеринга отдалённых объектов; 2. Программа исправляет некорректные размеры текстур, что увеличивает стабильность видеокарты и производительность драйвера. Эти операции увеличивают объём некоторых текстур, потому сокращение общего объёма — не такое колоссальное.
  • Q: Что делать, если программа говорит, что текстуры были оптимизированны / изменены, но она не перепаковывает сам архив, говоря "Archive Already Optimized" ??
  • A: Это случается по двум причинам: 1. При оптимизации вес текстур увеличился, и итоговый архив стал больше своего прежнего веса; 2. Архив был сжат методом zlib, и потому, итоговый архив оказался больше, даже после уменьшения текстур. Выход один: РАСПАКОВАТЬ АРХИВ в BSArchPro и обработать распакованные текстуры, после чего в бсарч-про сжать их обратно в .бса (выбрать в опциях сжатия тип "Fallout NV", Share Files, Arch.Flags: Auto)

TODO:

  • Уничтожить LOD во всех БСА, кроме последнего с оверрайдом. Старый лод деревьев отключается в конфиге. Лод ванильных бса — трогать не нужно.

КОММЕНТАРИИ



Ваш комментарий:

Интервал отправки = 3 Минуты.

2500 Осталось.
CAPTCHA🔄