Froggy-BLCКнижная Система Сайта



Исправление кракозябров в региональной локали (fix)

Я с одного немецкого форума украл гениальное решение кракозябров для региональных кодировок типа en_GB и ru_UA (многие репаки и старые игры типа NWN2 и VTMB сыпят кракозябрами, если вы используете эти региональные кодировки). Рассматривать буду своё решение для кодировки ru_UA. Первым делом, нужно сгенерировать локаль ru_RU
/etc/locale.gen
ru_RU.UTF-8 UTF-8
# locale-gen
Далее САМОЕ ИНТЕРЕСНОЕ: export LANG=ru_RU.UTF-8 даёт лишь временный эффект, вписывание LANG в locale.conf не даёт ощутимых результатов. И тут я прочитал интересное решение. Берём делаем:
$ export LANG=ru_RU.UTF-8
$ locale
Получается вот такой вывод:
LANG=ru_RU.UTF-8
LC_CTYPE=ru_RU.UTF-8
LC_NUMERIC=ru_UA.UTF-8
LC_TIME=ru_UA.UTF-8
LC_COLLATE=ru_RU.UTF-8
LC_MONETARY=ru_UA.UTF-8
LC_MESSAGES=ru_RU.UTF-8
LC_PAPER=ru_UA.UTF-8
LC_NAME=ru_UA.UTF-8
LC_ADDRESS=ru_UA.UTF-8
LC_TELEPHONE=ru_UA.UTF-8
LC_MEASUREMENT=ru_UA.UTF-8
LC_IDENTIFICATION=ru_UA.UTF-8
LC_ALL=
Что здесь примечательно:
  • в сгенерированный выхлоп добавились значения сразу нескольких полей;
  • сгенерированы дополнительные поля, которые отсутствовали в locale.conf;
  • кодировка всех сообщений принудительно задана как ru_RU, в то время как региональные стандарты ru_UA не пострадали.
Теперь САМОЕ ВАЖНОЕ: Заменяем содержимое /etc/locale.conf на этот сгенерированный выхлоп программы locale. Перезагружаемся. Кому это может быть полезно?
  • это хороший воркэраунд для русских кодировок республик бывшего СССР;
  • может быть полезно для английских кодировок стран Европы и Америки.
Примечание: Ваше DE может затирать LANG=, потому по этому вопросу нужно разбираться с конкретным DE. Теперь в инсталляторах репаков и старых играх типа NWN2 и VTMB все надписи на русском. Приятной игры!

КОММЕНТАРИИ



Ваш комментарий:

Интервал отправки = 3 Минуты.

2500 Осталось.
CAPTCHA🔄